3D-animaation hinta määräytyy ennen kaikkea toteutuksen työmäärän, ei pelkästään videon pituuden perusteella. Lyhyt animaatio valmiista 3D-mallista voi olla huomattavasti edullisempi kuin samanpituinen toteutus, johon kuuluu tuotteen mallintaminen, useita ympäristöjä, teknisiä liikkeitä tai vaativia simulaatioita.
Loistopixelillä yrityksille toteutettujen 3D-animaatioiden hinnat alkavat 500€ + alv.
Laajemman mainos- tai tuoteanimaation budjetti on tavallisesti 1000€-2000€ + alv, mutta teknisesti vaativissa ja useita kohtauksia sisältävissä projekteissa kokonaisuus voi olla tätä suurempi.
Tässä oppaassa käymme läpi:
Mitä erilaiset 3D-animaatiot voivat maksaa?
Konkreettiset hintaluokat kevyistä tuoteanimaatioista laajempiin mainos- ja teknisiin toteutuksiin.
Mistä 3D-animaation hinta muodostuu?
Mallinnus, animaation tapahtumat, ympäristöt, realismi, simulaatiot, renderöinti ja jälkituotanto.
Mitä eri budjeteilla voi käytännössä saada?
Näet, miten projektin sisältö, laajuus ja toimitettavat versiot muuttuvat budjetin mukana.
Miten yritys voi pienentää kustannuksia?
Hyvä rajaus, käyttökelpoinen lähtöaineisto ja ennakkoon suunnitellut formaatit voivat pienentää työmäärää.
Mitä tarjouspyynnössä kannattaa kertoa?
Tavoite, käyttötarkoitus, lähtöaineisto, aikataulu ja alustava budjetti nopeuttavat tarkan arvion saamista.
Milloin 3D-animaatio on järkevä investointi?
Milloin 3D tuo yritykselle enemmän arvoa kuin perinteinen videokuvaus, yksittäiset tuotekuvat tai muu visuaalinen toteutus.
3D-animaation hintataso yrityksille
Loistopixelillä yrityksille toteutettujen 3D-animaatioiden hinnat alkavat yleensä noin 500 eurosta + alv.
Edullisin toteutus on mahdollinen silloin, kun tuotteesta on jo käyttökelpoinen 3D-malli tai mallinnustarve on hyvin rajattu.
Kevyt kokonaisuus sisältää yleensä yhden selkeän ympäristön ja rajatun määrän kamerakulmia tai animaatiotapahtumia.
Laajemman mainos- tai tuoteanimaation budjetti on tavallisesti 1 000–2 000 € + alv, mutta teknisesti vaativissa tai useita kohtauksia sisältävissä projekteissa kokonaisuus voi olla tätä suurempi.
Hinta kasvaa, kun videossa on useita liikkeitä, teknisiä toimintoja, räjäytysnäkymiä tai simulaatioita.
Huolellisesti rakennettu valaistus, tarkat materiaalit ja fotorealistinen viimeistely vaativat enemmän tuotantotyötä.
Pysty-, vaaka- ja neliöversiot voivat vaatia sommittelun, kameraliikkeiden ja grafiikoiden mukauttamista erikseen.
3D-animaation hintaluokat lyhyesti
Seuraava vertailu auttaa hahmottamaan, millaisista toteutuksista eri hintaluokissa voidaan puhua. Hinnat ovat alustavia esimerkkejä, eivät sitovia tarjouksia.
Kevyt 3D-tuoteanimaatio
Valmis 3D-malli, yksinkertainen tausta ja yksi lyhyt animaatiotapahtuma.
Lyhyt mainosmainen tuoteanimaatio
Viimeistelty valaistus, materiaalit, muutamia kamerakulmia ja jälkikäsittely.
Premium-tuotevideo
Konsepti, useita kohtauksia, tuotteelle rakennettu visuaalinen maailma ja eri kuvasuhteet.
Tekninen 3D-animaatio
Toimintaperiaate, räjäytysnäkymä, läpileikkaus tai koneen sisäinen liike.
Laaja animaatiokokonaisuus
Useita tuotteita, ympäristöjä, versioita tai teknisesti vaativia efektejä.
Kolme käytännön esimerkkiä 3D-animaation hinnasta
Esimerkit havainnollistavat, millaisia toteutuksia eri hintaluokissa voidaan tehdä. Lopullinen hinta määräytyy aina projektin sisällön, lähtöaineiston ja toimitettavien versioiden perusteella.
Loisto Startti tai kevyt 3D-tuoteanimaatio
Tämä hintaluokka alkaa kiinteähintaisesta Loisto Startti -paketista. Se sopii selkeästi rajattuun tuotteeseen, josta tehdään uudelleenkäytettävä 3D-malli, lyhyt animaatio ja laadukas tuotekuva.
Toteutus voi sisältää
- Yhden selkeästi rajatun tuotteen uudelleenkäytettävän 3D-mallin
- Materiaalien ja valaistuksen viimeistelyn
- Yksinkertaisen studio- tai tuoteympäristön
- Yhden selkeän kameraliikkeen
- 5–8 sekunnin tuoteanimaation
- Yhden laadukkaan ja julkaisuvalmiin tuotekuvan
- Jälkikäsittelyn ja valmiit tiedostot
Mainosmainen 3D-tuotevideo
Tavoitteena on tehdä visuaalisesti näyttävä lyhytvideo, joka ei ainoastaan esittele tuotetta vaan rakentaa sille tunnistettavan tunnelman ja visuaalisen maailman.
Toteutus voi sisältää
- Idean ja kevyen visuaalisen konseptin
- Kevyen käsikirjoituksen tai kohtausrakenteen
- Kevyen storyboardin tai animatic-version
- Tuotteen 3D-mallin viimeistelyn
- Materiaalien ja valaistuksen rakentamisen
- Noin 2–3 erilaista kohtausta tai kuvakulmaa
- Yksinkertaisia efektejä tai graafisia elementtejä
- Musiikin ja ääniefektien valinnan ja lisäämisen videoon
- Jälkikäsittelyn ja valmiit videotiedostot
Tekninen toimintaperiaateanimaatio
Teknisen animaation tarkoituksena voi olla näyttää tuotteen sisäinen rakenne, koneen toimintaperiaate, osien asennus tai prosessi, jota olisi vaikea kuvata tavallisella kameralla.
Toteutus voi sisältää
- Tuotteen mallinnuksen tai CAD-aineiston käsittelyn
- Teknisen mallin siistimisen animaatiokäyttöön
- Olennaisten osien järjestelyn animaatiota varten
- Materiaalien ja valaistuksen rakentamisen
- Mekanismin tai tuotantoprosessin animoinnin
- Läpileikkaus- tai räjäytysnäkymän
- Selittävät tekstit ja graafiset korostukset
- Sovitut kuvasuhteet ja toimitusversiot
Tähän tulee tekninen animaatio, räjäytysnäkymä tai toimintaperiaatetta havainnollistava video.
Mistä 3D-animaation hinta muodostuu?
Videon pituus on vain yksi tekijä. Suurin vaikutus hintaan syntyy siitä, mitä projektissa täytyy suunnitella, rakentaa ja animoida.
Suunnittelu
Idea, käsikirjoitus, visuaalinen konsepti ja kuvakäsikirjoitus.
3D-mallit
Valmiiden mallien käsittely tai tuotteen mallintaminen alusta.
Animaatio
Liikkeiden, mekanismien, kameroiden, simulaatioiden ja tapahtumien määrä.
Ympäristöt
Studio, abstrakti tila tai kokonaan rakennettava 3D-maailma.
Realismin taso
Materiaalien, valaistuksen, yksityiskohtien ja renderöinnin vaatimustaso.
Videon pituus
Videon kesto, sisältö ja yksittäisten sekuntien vaatima työmäärä.
Idea, tavoite ja ennakkosuunnittelu
Ennen tuotannon aloittamista täytyy määrittää, mitä animaation on tarkoitus saada aikaan. Selkeä suunnitelma pitää projektin hallittuna ja vähentää myöhempien muutosten riskiä.
Sama toteutustapa ei sovi jokaiseen tavoitteeseen
Projektin laajuudesta riippuen suunnitteluvaihe voi sisältää
Tavoitteen määrittäminen
Ydinsanoman rajaaminen
Ideointi ja visuaalinen suunnittelu
Käsikirjoitus ja kuvakäsikirjoitus
Referenssien kokoaminen
Animatic eli karkea ajallinen esikatselu
Jos kohtauksia tai koko ideaa muutetaan vasta valmiiden renderöintien jälkeen, osa työstä voidaan joutua tekemään uudelleen. Ennakkosuunnittelu on tuotannon olennainen työvaihe, joka vähentää myöhempien muutosten riskiä ja auttaa pitämään kokonaisuuden sovitussa laajuudessa.
Lähtöaineisto vaikuttaa suoraan työmäärään
Valmis tiedosto voi nopeuttaa projektia, mutta jokainen 3D- tai CAD-malli ei ole sellaisenaan valmis animaatioon.
Käyttökelpoinen 3D-malli
Malli voidaan tarkistuksen jälkeen valmistella materiaaleja, valaistusta ja animaatiota varten.
Vähiten valmistelutyötäCAD-malli
Mallia voidaan joutua keventämään, siistimään, jakamaan osiin ja materiaalisoimaan.
Usein hyvä lähtökohtaKuvat ja piirustukset
Tuote mallinnetaan valokuvien, mittojen ja teknisten piirustusten perusteella.
Mallinnus tehdään alustaTuote on suunnitteluvaiheessa
Animaatio voidaan toteuttaa ennen fyysistä tuotetta, jos rakenteesta ja materiaaleista on riittävät tiedot.
Vaatii selkeän aineistonKaikki liike ei vaadi samaa työmäärää
Hallittu perusliike
- Tuotteen pyörähdys
- Kameran liike
- Leijuminen
- Yksittäisen osan avautuminen
Useita liikkuvia osia
- Tuotteen kokoaminen
- Räjäytysnäkymä
- Mekanismin toiminta
- Useita ajoitettuja tapahtumia
Simulaatiot ja orgaaninen liike
- Neste, savu tai tuli
- Kangas ja joustavat materiaalit
- Rikkoutuminen ja törmäykset
- Hahmoanimaatio
Kohtausten määrä vaikuttaa suoraan työmäärään
Yksi huolellisesti rakennettu ympäristö on yleensä tehokkaampi toteuttaa kuin monta kokonaan erillistä ympäristöä. Vaihtelua voidaan luoda myös kamerakulmilla ilman, että jokaista otosta varten rakennetaan uusi tila.
Monta eri ympäristöä
Jokainen uusi ympäristö voi vaatia omat mallinsa, materiaalinsa, valaistuksensa ja sommittelunsa.
Yksi ympäristö, monta otosta
Samasta ympäristöstä voidaan kuvata useita erilaisia kamerakulmia ilman uuden tilan rakentamista.
Ympäristö voi olla esimerkiksi yksinkertainen studiotausta, graafinen tila, keittiö, kylpyhuone, tehdas, metsä, kaupunkimaisema, messuosasto tai kokonainen rakennus. Yhdestä hyvin suunnitellusta ympäristöstä voidaan kuitenkin saada paljon vaihtelua muuttamalla kameraa, rajausta ja valaistusta.
Realismin taso vaikuttaa suoraan työmäärään
Kaikki projektit eivät vaadi maksimaalista fotorealismia. Toteutustaso valitaan sen mukaan, mitä animaatiolla halutaan viestiä ja missä sitä käytetään.
Studioympäristö
Pelkistetty ympäristö pitää huomion tuotteessa ja mahdollistaa nopeamman tuotannon ilman laajaa ympäristön rakentamista.
- Tuote pääosassa
- Selkeä valaistus
- Kevyempi jälkikäsittely
- Nopeampi tuotanto
Rakennettu ympäristö
Kun tuotteelle rakennetaan kokonainen maailma, mukaan tulee enemmän mallinnusta, materiaaleja, valaistusta ja yksityiskohtia.
- Rakennettu ympäristö
- Fotorealistinen valaistus
- Heijastukset ja materiaalit
- Useita objekteja
Fotorealistiseen lopputulokseen voivat vaikuttaa esimerkiksi mallin pienet muodot ja reunat, pintojen epätäydellisyydet, materiaalien läpinäkyvyys ja heijastukset, tuotteen painatukset, valaistuksen käyttäytyminen, ympäristön heijastukset, kameran optiikka, liikkeen paino, syväterävyys, liike-epäterävyys sekä jälkikäsittely.
Videon pituus ei yksin määritä hintaa
Pidempi animaatio maksaa yleensä enemmän, koska se sisältää enemmän animoitavaa, renderöitävää ja viimeisteltävää materiaalia. Hinta ei kuitenkaan kasva suorassa suhteessa sekuntien määrään.
Videon pidentäminen kasvattaa yleensä työmäärää, mutta yksittäisen sekunnin vaatima työ voi vaihdella huomattavasti.
Lisäsekunnit voivat olla suhteellisen kevyitä
Kun tuote, materiaalit, valaistus ja ympäristö ovat valmiina, animaatiota voidaan usein jatkaa ilman, että koko tuotantoprosessia aloitetaan uudelleen.
Muutama sekunti voi lisätä paljon työtä
Jos lisäsekunteihin tarvitaan uusi kohtaus, ympäristö, simulaatio tai teknisesti vaativa tapahtuma, työmäärä voi kasvaa huomattavasti.
Lyhyempi ei ole aina kevyempi
Rauhallista tuotepyöritystä
Voi olla kevyt toteutus, jos tuote ja ympäristö ovat jo valmiina.
Realistista nestesimulaatiota
Voi vaatia paljon testaamista, laskentaa ja renderöintiä.
Teknistä animaatiota
Voi sisältää vain yhden ympäristön mutta paljon suunnittelua.
Usean kohtauksen mainosvideota
Voi sisältää monta erillistä ympäristöä, tapahtumaa ja siirtymää.
Videon arvioitu pituus on hyödyllinen lähtötieto, mutta kerro myös lyhyesti, mitä animaatiossa tapahtuu. Sisällön kuvaus antaa paljon tarkemman pohjan hinnoittelulle kuin sekuntimäärä yksin.
Sama animaatio, eri käyttötarkoitukset
Kuvasuhteet kannattaa suunnitella ennen tuotantoa. Pelkkä valmiin videon rajaaminen ei aina säilytä toimivaa sommittelua, vaan eri versiot voivat vaatia kameran, grafiikoiden ja tapahtumien mukauttamista.
Vaakaversio
Verkkosivut, YouTube, esitysnäytöt ja messukäyttö.
Pystyversio
Instagram Reels, TikTok ja muu mobiilipainotteinen sisältö.
Neliöversio
Syötteet, mainokset ja kompaktit sosiaalisen median julkaisut.
Pelkkä videon rajaaminen pystymuotoon ei aina riitä. Jos tärkeä tuote tai liike jää kuvan ulkopuolelle, pystyversio voi vaatia omat kamerasommittelunsa ja renderöintinsä.
Tämä kannattaa ottaa huomioon jo kuvakäsikirjoituksessa. Kun eri formaatit suunnitellaan alusta alkaen, sama tuotanto voidaan hyödyntää tehokkaammin eri kanavissa.
Renderöinti on vasta osa valmista videota
Lopullinen vaikutelma syntyy, kun 3D-animaatio, leikkaus, grafiikat, jälkikäsittely ja äänet yhdistetään viimeistellyksi kokonaisuudeksi.
3D-tuotanto ja renderöinti
Mallit, materiaalit, valaistus, kamerat ja animaatio muodostavat videon visuaalisen perustan, josta lopulliset otokset renderöidään.
Jälkituotanto
Renderöidyt otokset leikataan, värimääritellään ja viimeistellään grafiikoilla sekä visuaalisilla efekteillä.
Äänisuunnittelu
Ääniefektit tekevät liikkeistä fyysisempiä, uskottavampia ja vaikuttavampia.
Hyvä animaatio voidaan myös tuntea
Tuotteen avautuminen, osuminen pintaan tai raskaan mekanismin liike voi näyttää visuaalisesti hyvältä jo sellaisenaan. Oikein ajoitetut ääniefektit lisäävät liikkeeseen painoa, rakennetta ja fyysistä tuntumaa.
Muutokset ovat helpoimpia oikeassa vaiheessa
Jokaiseen Loistopixelin toteutukseen kuuluu korjauskierroksia. Mitä laajempi tuotanto on, sitä enemmän palautepisteitä ja korjauskierroksia projektiin yleensä varataan.
Idea ja suunnitelma
Tavoite, sisältö, käsikirjoitus ja visuaalinen suunta hyväksytään ennen varsinaisen tuotannon aloittamista.
Helpoin vaihe suurille muutoksilleStoryboard, animatic tai muu ennakkoversio
Kamerakulmat, kohtausten järjestys, liikkeet ja videon rytmi voidaan tarkistaa kevyellä ennakkoversiolla ennen korkealaatuista renderöintiä.
Muutokset ovat vielä suhteellisen kevyitäTestikuvat ja animaatio
Materiaaleista, valaistuksesta ja animaation liikkeistä toimitetaan päivityksiä projektin edetessä.
Tarkennukset ja viimeiset säädötRenderöinti ja viimeistely
Valmiit otokset renderöidään korkealla laadulla ja viimeistellään leikkauksella, grafiikoilla ja jälkituotannolla.
Suuret muutokset voivat vaatia uudelleentyötäKamerakulman vaihtaminen ennakkoversiossa
Kameraa, ajoitusta tai kohtauksen rakennetta voidaan muuttaa ennen lopullista renderöintiä ilman, että valmista materiaalia tarvitsee tehdä uudelleen.
Kamerakulman vaihtaminen renderöinnin jälkeen
Sama muutos voi vaatia animaation päivittämisen, uusien renderöintien laskemisen sekä leikkauksen ja jälkikäsittelyn tekemisen uudelleen.
Korjaukset kuuluvat jokaiseen projektiin
Jokainen toteutus sisältää sovitun määrän korjauskierroksia. Pienemmässä animaatiossa niitä voi olla vähemmän, kun taas laajemmassa tuotannossa palautepisteitä ja korjauskierroksia varataan enemmän. Tarkka määrä määritellään tarjouksessa projektin laajuuden mukaan.
Työn etenemisestä toimitetaan päivityksiä
Asiakas näkee projektin etenemisen jo ennen lopullista videota. Suunnitelmia, testikuvia ja animaation välivaiheita käydään läpi tuotannon aikana, jotta palaute voidaan antaa oikeassa vaiheessa.
Pienempi työmäärä ilman turhaa laadusta tinkimistä
Hyvällä rajauksella voidaan vähentää tuotannon työmäärää ilman, että animaation tärkein viesti tai visuaalinen laatu kärsii.
Rajaa yksi ydinsanoma
Päätä, esitelläänkö tuotteessa ensisijaisesti ulkonäkö, toimintaperiaate vai tärkein ominaisuus.
Toimita hyvä lähtöaineisto
3D-mallit, mitat, referenssikuvat, painoaineistot ja materiaalitiedot vähentävät selvitys- ja mallinnustyötä.
Käytä yhtä vahvaa ympäristöä
Samasta ympäristöstä voidaan kuvata useita kulmia ilman, että jokaista kohtausta varten rakennetaan uusi maailma.
Suunnittele formaatit etukäteen
Pysty-, vaaka- ja neliöversiot voidaan huomioida jo kameroiden, sommittelun ja grafiikoiden suunnittelussa.
Hyödynnä mallia uudelleen
Sama 3D-malli voi palvella myöhemmin animaatioissa, tuotekuvissa, väriversioissa ja interaktiivisessa esittelyssä.
Rajattu toteutus ei korvaa kaikkia laajan kokonaisuuden tavoitteita, mutta se voi olla tehokkaampi tapa välittää kampanjan tärkein viesti käytettävissä olevan budjetin puitteissa.
Mitä tarjouksessa määritellään?
Kahta tarjousta ei kannata verrata pelkän hinnan perusteella. Tarkista aina, mitä projektiin sisältyy, kuinka laajasti työvaiheet toteutetaan ja mitkä palvelut sovitaan tarvittaessa erikseen.
Sovittu perussisältö
Lisäpalvelut ja lisenssit
Tarjouksessa määritellään projektin sisältö, työvaiheiden laajuus, toimitettavat materiaalit, kuvasuhteet, korjauskierrokset ja mahdolliset lisäpalvelut. Näin molemmilla osapuolilla on selkeä käsitys siitä, mitä projektiin kuuluu ja mistä mahdolliset lisäkustannukset voivat muodostua.
3D-animaatio vai videokuvaus?
Toteutustapa kannattaa valita sen perusteella, mitä tuotteesta täytyy näyttää ja millainen vaikutelma sisällöllä halutaan luoda.
Voidaan visualisoida suunnitelmien perusteella
Vaatii prototyypin, korvaavan tuotteen tai lavastetun ratkaisun
Tarkasti hallittavissa
Usein vaikea kuvata
Voidaan tehdä samasta 3D-mallista
Vaatii usein fyysiset versiot tai erillistä jälkikäsittelyä
Mahdollista, mutta yleensä työlästä
Videokuvauksen vahvuus
Voidaan rakentaa hallitusti
Voi olla kallis, vaarallinen tai mahdoton toteuttaa
Usein muokattavissa olemassa olevasta projektista
Voi vaatia uuden kuvauksen tai laajaa jälkikäsittelyä
Milloin 3D-animaatio kannattaa valita videokuvauksen sijaan?
Lue laajempi vertailu siitä, millaisissa tilanteissa 3D-animaatio, videokuvaus tai niiden yhdistelmä on yritykselle toimivin ratkaisu. Artikkelissa käsitellään käyttökohteita, hyötyjä ja toteutustavan valintaan vaikuttavia tekijöitä.
Lue laajempi vertailu →Milloin 3D-animaatio on yritykselle kannattava?
3D-animaatio on yleensä perusteltu investointi silloin, kun se auttaa näyttämään tuotteen tai sen toiminnan tavalla, jota olisi vaikea, kallis tai mahdoton toteuttaa tavallisella videokuvauksella.
Kun tuotetta ei voida kuvata sellaisenaan
- ✓ Tuotetta ei ole vielä fyysisesti olemassa
- ✓ Prototyyppiä ei voida kuvata
- ✓ Tuotteesta on jo olemassa hyvä 3D- tai CAD-malli
- ✓ Tuotteesta tarvitaan useita värivaihtoehtoja
- ✓ Fyysisen kuvausympäristön rakentaminen olisi vaikeaa
Kun tärkein asia täytyy näyttää selkeästi
- ✓ Tuotteen sisäinen rakenne pitää näyttää
- ✓ Tekninen toiminta on vaikea selittää sanallisesti
- ✓ Samaa materiaalia halutaan hyödyntää pitkään
- ✓ Sisältöä tarvitaan useisiin kuvasuhteisiin
- ✓ Tavoitteena on erottuva tuotelanseeraus
3D-animaatiota ei tarvitse käyttää vain siksi, että se on mahdollista. Toteutustapa kannattaa valita markkinointitavoitteen, kohderyhmän, käyttötarkoituksen ja käytettävissä olevan lähtöaineiston perusteella.
Kun sisältö perustuu aitoihin ihmisiin ja tilanteisiin
Jos tavoitteena on näyttää aitoja käyttäjiä, tapahtumaa, käyttötilannetta tai ihmisten välistä vuorovaikutusta, videokuvaus on usein luontevin lähtökohta.
Kun visuaalisen maailman pitää olla täysin hallittavissa
Jos tavoitteena on näyttää tuotteen sisäinen toiminta, vielä valmistumaton tuote tai rakentaa tarkasti suunniteltu visuaalinen maailma, 3D-animaatio tarjoaa enemmän vapautta.
Monissa projekteissa toimivin ratkaisu voi olla myös 3D-animaation ja videokuvauksen yhdistelmä.
Näin projekti etenee
Projektin keskeiset päätökset käydään läpi ennen raskainta tuotantoa. Työn etenemisestä toimitetaan päivityksiä sovituissa palautepisteissä.
-
01 / 07
Lähtötiedot
Tavoite, kohderyhmä, käyttötarkoitukset, lähtöaineisto, alustava budjetti ja toivottu valmistumispäivä.
-
02 / 07
Alustava toteutustapa
Projektin laajuus, videon arvioitu kesto, tärkeimmät tapahtumat, kuvasuhteet ja visuaalinen suunta.
-
03 / 07
Tarjous ja aloitus
Hinta, toimitukset, projektin rajaus, aikataulu, palautepisteet ja korjauskierrosten määrä.
-
04 / 07
Esituotanto
Projektin laajuudesta riippuen käsikirjoitus, kohtausrakenne, storyboard, tyylikuvat tai karkea animatic.
-
05 / 07
3D-tuotanto
Mallit, materiaalit, ympäristöt, valaistus, kamerat, animaatiot ja mahdolliset simulaatiot.
-
06 / 07
Viimeistely
Renderöinti, leikkaus, kompositointi, värimäärittely, grafiikat, musiikki ja ääniefektit.
-
07 / 07
Toimitus
Valmiit videot toimitetaan sovituissa tiedostomuodoissa, kuvasuhteissa ja versioissa.
Kevyessä animaatiossa osa kohdista voidaan toteuttaa hyvin tiiviisti. Laajemmassa mainos- tai teknisessä animaatiossa suunnitteluun, palautteeseen ja testiversioihin varataan enemmän aikaa.
Usein kysyttyä hinnoittelusta
Vastauksia 3D-animaation hintaan, toimitusaikaan, aineistoihin, kuvasuhteisiin ja myöhempiin muutoksiin liittyviin kysymyksiin.
Paljonko 10 sekunnin 3D-animaatio maksaa?
Noin 10 sekunnin 3D-animaatio maksaa Loistopixelillä tavallisesti noin 500–1 000 € + alv.
Hintaluokan alapäässä kyse voi olla esimerkiksi yhdestä tuotteesta, pelkistetystä ympäristöstä ja hallitusta kameraliikkeestä. Useita kohtauksia, uutta mallinnusta, realistisia simulaatioita tai vaativaa jälkituotantoa sisältävä 10 sekunnin video voi maksaa enemmän.
Sekuntimäärä antaa projektista vain alustavan käsityksen. Tarkempi hinta perustuu siihen, mitä animaatiossa tapahtuu ja mitä aineistoa on valmiina.
Vaikuttaako videon pituus suoraan hintaan?
Pidempi video maksaa yleensä enemmän, koska siinä on enemmän animoitavaa, renderöitävää ja viimeisteltävää materiaalia. Hinta ei kuitenkaan kasva suorassa suhteessa sekuntien määrään.
Kun tuote, materiaalit, valaistus ja ympäristö ovat jo valmiina, muutaman lisäsekunnin toteuttaminen voi olla suhteellisen kevyt työ. Kokonaan uusi kohtaus, ympäristö tai simulaatio voi puolestaan kasvattaa työmäärää huomattavasti, vaikka videon pituus kasvaisi vain vähän.
Voiko animaation tehdä valmiista CAD- tai 3D-mallista?
Usein voi. Valmis CAD- tai 3D-malli voi pienentää mallinnukseen tarvittavaa työmäärää ja nopeuttaa projektin aloittamista.
Malli täytyy kuitenkin yleensä tarkistaa, järjestellä ja optimoida animaatiokäyttöön. Lisäksi sille rakennetaan tarvittavat materiaalit, tekstuurit ja valaistus. Mallin käyttökelpoisuus arvioidaan ennen tarjouksen tekemistä.
Kuinka kauan 3D-animaation tekeminen kestää?
Kevyimmän yksittäisen 3D-animaation toteutusaika on yleensä noin yksi viikko.
Tavallinen projekti voi kestää noin 1–2 viikkoa. Jos tuotteita tai ympäristöjä täytyy mallintaa, animaatiossa on useita kohtauksia tai toteutus on teknisesti vaativa, tuotanto voi kestää noin kolme viikkoa tai pidempään.
Aikataulu sovitaan aina etukäteen, ja työn etenemisestä toimitetaan päivityksiä projektin aikana.
Sisältyvätkö pysty- ja vaakaversiot samaan hintaan?
Tarvittavat kuvasuhteet määritellään tarjouksessa ennen tuotannon aloittamista.
Kevyt toteutus voi sisältää yhden pääformaatin. Laajemmassa mainos- tai tuoteanimaatiossa voidaan sopia sekä pysty- että vaakaversion toimittamisesta osana kiinteää projektihintaa.
Kuvasuhteet kannattaa päättää etukäteen, koska pysty- ja vaakaversiot voivat vaatia erilaisen sommittelun, kameran ja leikkauksen. Valmiin videon pelkkä rajaaminen jälkikäteen ei aina tuota parasta lopputulosta.
Sisältyvätkö korjauskierrokset hintaan?
Kyllä. Jokaiseen Loistopixelin toteutukseen kuuluu tarjouksessa sovittu määrä korjauskierroksia.
Pienemmässä projektissa korjauskierroksia voi olla vähemmän, kun taas laajemmassa tuotannossa palautepisteitä varataan enemmän. Asiakkaalle toimitetaan projektin aikana välivaiheita, kuten suunnitelmia, testikuvia tai animaation esikatseluja, jotta palaute voidaan antaa mahdollisimman oikeassa vaiheessa.
Voiko animaatiota muokata myöhemmin?
Useimmiten voi. Aiemmasta projektista voidaan tehdä esimerkiksi uusi leikkaus, kuvasuhde, väriversio, tuotevariantti tai päivitetty animaatio.
Muutoksen hinta riippuu siitä, voidaanko olemassa olevia projektitiedostoja hyödyntää suoraan vai täytyykö mallinnusta, animaatiota, renderöintiä tai jälkikäsittelyä tehdä uudelleen.
Onko 3D-animaatiolla kiinteä hinta?
Kyllä. Loistopixelin animaatioprojektit hinnoitellaan yleensä kiinteänä projektihintana, kun toteutuksen sisältö, toimitettavat versiot ja rajaukset on määritelty.
Tarjouksesta käy ilmi, mitä projektiin kuuluu, kuinka monta korjauskierrosta hintaan sisältyy ja mitä lopputiedostoja toimitetaan.
Jos projektiin lisätään myöhemmin uusia kohtauksia, ympäristöjä, tuoteversioita tai muuta alkuperäisen laajuuden ulkopuolista sisältöä, lisätyön hinta sovitaan ennen sen toteuttamista.
Pyydä alustava hinta-arvio 3D-animaatiolle
Hyvä tarjous ei edellytä täydellistä briiffiä. Voit lähettää tuotteen kuvat, 3D-mallin tai lyhyen kuvauksen ideasta, ja arvioimme, millainen toteutus olisi tavoitteeseen ja budjettiin nähden järkevä.
Saat vastauksena:
- arvion toteutustavasta
- alustavan hintaluokan
- tiedon tarvittavista lähtöaineistoista
- arvion aikataulusta
- ehdotuksen projektin järkevästä rajauksesta
Hinnoittelu
Valitse 3D-palvelu yrityksellesi. Tästä on nopea aloittaa.
Loisto Startti
Kiinteä hinta
Nopea 3D-aloituspaketti yhdelle tuotteelle.
- 3D-malli tuotteestasi (uudelleenkäytettävä)
- 1 animaatio – 5–8 sekuntia
- 1 laadukas tuotekuva – julkaisuvalmiina someen & verkkosivuille
Räätälöity tuotanto
Tarjouspohjaisesti
Laajemmat animaatiokokonaisuudet yrityksesi yksilöllisiin tarpeisiin.
- Käsikirjoitus & kuvakäsikirjoitus
- Useat kohtaukset ja kameraliikkeet
- Callout-grafiikat ja tekstit
- Versiot someen ja verkkosivuille